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Resultados para “'Game Analytics'”

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Ígor Barbosa Da Costa

docente IFPB - Campus Campina Grande

Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB), Campus Campina Grande, desde 2012. Possui Doutorado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG, 2021), com estágio doutoral sanduíche na Universität Hildesheim (Alemanha, 2019). É Mestre Profissional em Informática pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE, 2010) e Bacharel em Ciência da Computação pela UFCG (2006).Atua como pesquisador no Laboratório e Grupo de Pesquisa ide.ia, onde desenvolve e coordena projetos de inovação tecnológica com ênfase em Ciência de Dados e Aprendizado de Máquina. Suas investigações atuais concentram-se no campo da IA Agêntica (Agentic AI), explorando o desenvolvimento de sistemas autônomos e fluxos de trabalho inteligentes. Tem experiência na orientação de alunos de graduação e pós-graduação, contribuindo para a formação de recursos humanos qualificados e para a produção científica na área de computação aplicada.

Fábio Corato De Andrade

docente IFRJ - Campus Engenheiro Paulo de Frontin

Possui Mestrado em Computação, área de concentração: Computação Visual, linha de pesquisa: Jogos e Entretenimento Digital, pela UFF - Universidade Federal Fluminense (2012) e graduação no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá (2008). Tem experiência nas áreas de desenvolvimento de jogos digitais, produção, game design, level design, computação gráfica, inteligência artificial, game engines, dispositivos móveis, programação e educação. Entusiasta em artes, estudando: ilustração, design de personagens, pintura digital, animação 2D, modelagem, escultura, retopologia e animação 3D. Atualmente atuando como Professor e Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Campus Engenheiro Paulo de Frontin, contratado como Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico no regime de 40 horas com dedicação exclusiva.

Leonardo Uchôa Silva

Outros IFGoiano - Campus Iporá

Sou graduando em Ciência da Computação pelo Instituto Federal Goiano Campus Iporá, com atuação em iniciação científica e interesse em Inteligência Artificial aplicada à Educação e Learning Analytics. Desenvolvo projetos voltados ao uso de tecnologias baseadas em IA para apoio ao ensino e à melhoria de processos educacionais. Possuo experiência profissional no ensino a pessoas com necessidades específicas e idosos, o que fortaleceu minhas habilidades de empatia, comunicação e responsabilidade social. Tenho fluência em inglês e certificação em japonês nível N3, com capacidade de atuação em contextos acadêmicos e multiculturais.

Leandro Gabriel

Outros IFRO - campus Cacoal

Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade Norte do Paraná (2018) e mestrado em Computação pela Universidade Federal Fluminense (2024). Atualmente é técnico de tecnologia da informação do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Rondônia. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos, desenvolvimento, mini-curso, game maker studio e software.

Luiz Cesar Ali Novaes Faria

docente IFF - Campus Quissamã

Formado Bacharel em Ciências Biológicas (2000/2003) e Mestre em Biociências e Biotecnologia pela UENF (2004/2006), realizou experimentos de bioinformática, utilizando ferramentas de data mining para estudar proteínas de transporte iônico em Schizosaccharomyces pombe. Em seguida, formou-se Tecnólogo em Desenvolvimento de Software pelo CEFET Campos, atuando durante sete anos como desenvolvedor de aplicativos para a área de exploração geológica. De volta ao meio acadêmico, como Professor da área de Informática no IFFluminense, coordena projetos de pesquisa e extensão relacionados a games, educação e empoderamento jovem. Neste sentido, promove duas game jams - o Potinho de Jogos e a Geleia de Jogos - com o objetivo de popularizar a produção de jogos. A partir de 2019 retomou a atividade de desenvolvimento de aplicações web e mobile, atuando em projetos de extensão tecnológica no Polo de Inovação Campos dos Goytacazes (PICG) do IFFluminense.

Marlus Barbosa De Souza

tecnico IFPE - Reitoria

Graduado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2011). Atualmente é desenvolvedor de jogos - Manifesto Game Studio.

Vinícius Fritzen Machado

docente IFRS - Campus Rio Grande

Professor do Instituto Federal do Rio Grande do Sul. Possuo mestrado no curso de Ciências da Computação na Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS com ênfase em visualização de informações e computação gráfica; Graduação em Engenharia de Computação pela FURG - Universidade Federal do Rio Grande; Interesse profissional amplo nos campos de desenvolvimento de software, análise visual de dados, jogos digitais, computação gráfica. Experiência com com diferentes tecnologias e linguagens de programação como C/C++, JAVA, HTML, CSS, JavaScript, entre outras. Atualmente, lecionando disciplinas de programação e desenvolvimento web

Tiago Fernando Barbosa De Sousa

docente IFRN - Campus Ceará-Mirim

Doutor e Mestre em Engenharia Elétrica e de Computação e graduado em Engenharia de Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Fundador da Flowkore Entertainment, onde exerceu as funções de Game Designer e Programador. Foi professor do curso de Jogos Digitais da Faculdade de Ciências Sociais e Aplicadas (Facisa) e Universidade Potiguar (UnP). Atualmente é professor do curso Técnico Integrado em Programação em Jogos Digitais no Instituto Federal do Rio Grande do Norte (IFRN), organizador do grupo de desenvolvedores de jogos do Rio Grande do Norte, o PONG - Potiguar Indie Games e Sócio-Fundador na Demerara Games. Tem experiência em programação, modelagem tridimensional, animação, game design, estereoscopia, rede neural perceptron de múltiplas camadas e equalizador neural.

Luis Gustavo De Jesus Araujo

docente

Licenciado em Computação pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA). Mestre em Computação Aplicada pela Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS). Doutorando em Ciência da Computação (UFBA). Professor EBTT de Computação no IFBA - Campus Jacobina. Possui experiência docente no Ensino Fundamental II, EJA, Educação Profissional e Superior (Presencial e EaD). Colaborador na construção das Normas sobre Computação na Educação Básica Complemento à BNCC (CNE/MEC). Coautor da série de livros e currículo Computação Fundamental. Professor do IFBA, Campus Jacobina, onde também atua como supervisor do PIBID no subprojeto da Licenciatura em Computação, secretário do NEABI e líder do Grupo de Pesquisa JaComp. Como pesquisador, tem interesse na área de Educação em Computação, com ênfase em Ensino de Programação, Computação Desplugada e Jogos Educacionais.

Thiago De Oliveira Correia

docente IFMS - Campus Três Lagoas

Docente da área de Informática / Jogos Digitais Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do IFMS Campus Dourados. Atuando principalmente no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, onde leciona disciplinas de Game Design, Programação de Gameplay, Programação de Interfaces de usuário, Mercado de Jogos, Projeto Integrador, Utilização de Engines de...

Henrique Buzeto Galati

docente IFSP - Campus Araraquara

Trabalho atualmente como Professor EBTT no IFSP - Campus Araraquara, no cargo de Coordenação de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas). Sou mestrando em Ciência da Computação no PPGCCMC - USP em São Carlos. Já lecionei no curso de Tecnologia em Jogos Digitais na Universidade de Araraquara (Uniara), trabalhei como Coordenador de Apoio ao Ensino e Técnico em Laboratório da área de Informática no IFSP - Campus Araraquara. Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Instituto Federal de São Paulo (IFSP), Campus Araraquara. Graduação sanduíche na University of Northampton, Reino Unido no curso Bsc. Computer Games Development. Graduado em Engenharia Mecatrônica, pela Universidade de Araraquara (Uniara).

José Nunes De Oliveira Neto

docente IFMA - Campus Zé Doca

Mestre e bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão, entrou na área pela paixão em desenvolver jogos eletrônicos. Ainda na graduação, participou da Whalesoft Entertainment como Produtor de Jogos. Em 2013, co-fundou a Zogui Game Studio, empresa em que trabalhava com jogos educativos, advergames e gamificação. Pesquisa na...

David Wesley Amado Duarte

docente IFCE - Campus Crato

Doutorando em Design pela Escola de Design da UEMG, trabalhando com Game Design. Mestre em Computação Aplicada (Área de concentração: Informática Educativa) pela Universidade Estadual do Ceará (2017). Possui Pós-graduação Lato Sensu em Educação a Distância pela Universidade Católica Dom Bosco (2012) e em Tradução e Revisão de Textos em Inglês pela Unileya (2023). Graduado em Farmácia, com habilitação em Análises Clínicas pela Universidade Estadual da Paraíba (1999). É Licenciado em Química pela Universidade UNOPAR (2020) e Licenciado em Informática pelo Centro Universitário Leonardo da Vinci, UNIASSELVI (2021). É Professor efetivo do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE), campus Crato. Participa do Grupo de Pesquisa em Tecnologias Educacionais do IFCE campus Crato, trabalhando no desenvolvimento de jogos educativos. Tem interesse no desenvolvimento de tecnologias digitais que auxiliem nos processos de ensino e aprendizagem.

Denilso Palaoro

docente IFC - Campus Luzerna

Possui graduação em Licenciatura Plena em Física (2006), Mestrado Acadêmico em Física (2009), Doutorado em Ciência e Engenharia de Materiais (2015), todos cursados na Universidade do Estado de Santa Catarina. Pós-Graduação em Ciência de Dados e Big Data Analytics (2021) pela Faculdade Metropolitana do Estado de São Paulo.

Clara Cordeiro Alonso Dobarro

docente IFB - Campus Recanto das Emas

Professora de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico no Instituto Federal de Brasília (IFB), atuando na área de Animação. Graduada em Desenvolvimento de Jogos, possui experiência como Game Designer e Produtora de jogos e experiências gamificadas. Sua trajetória é marcada pelo foco na criação de experiências imersivas e na gestão de equipes criativas. Tem interesse em metodologias ágeis e no desenvolvimento de processos de produção para a indústria do entretenimento e jogos digitais.

Luécia Da Silva Carvalho

tecnico IFG - Campus Goiânia

Possui graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Pontifícia Universidade Católica de Goiás (2014) e graduação em Redes de Computadores pela Universidade Estadual de Goiás (2009). Atualmente é servidora pública do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás.

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