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Resultados para “'Unity'”

Rede Integra

Álvaro Carvalho Monteiro

Outros IFCE - Campus Camocim

Tem experiência com programação script e programação web, plataforma Unity 3D e interesse em programação para jogos e eletrônica.

Danilo Bizinotto Borges

docente IFTM - Campus Avançado Uberaba Parque Tecnológico

Mestre em Educação Profissional e Tecnológica pelo IFTM, Especialista em Jogos Digitais pela FMU e Graduado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU), com foco em desenvolvimento de jogos digitais e animações. Realizou pesquisas de caráter multidisciplinar junto à faculdade de Arquitetura, com o intuito de desenvolver um software capaz de simplificar a aplicação de um questionário APO (Avaliação Pós-Ocupação), utilizando técnicas de "gamification". Estagiou na empresa de marketing digital, Duplo V, no desenvolvimento Front End e Back End. Logo após, trabalhou no Instituto Alfa e Beto (IAB), desenvolvendo jogos digitais educativos, utilizando ferramentas como a engine para jogos Unity aliada à linguagem de programação C#, o software de modelagem 3D Blender, como também Adobe Photoshop e Illustrator. Atua como professor de Design de Jogos Digitais pelo Instituto Federal do Triângulo Mineiro (IFTM), pelo curso Técnico de Computação Gráfica desde 2017.

Jason Scalco Piloti

tecnico IFRS - Reitoria

Desenvolvedor Web/Mobile/Touch, com experiência em ambientes Web/Multimidía e projetos de inovação tecnológica. www.jasonpiloti.com

Henrique Buzeto Galati

docente IFSP - Campus Araraquara

Trabalho atualmente como Professor EBTT no IFSP - Campus Araraquara, no cargo de Coordenação de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas). Sou mestrando em Ciência da Computação no PPGCCMC - USP em São Carlos. Já lecionei no curso de Tecnologia em Jogos Digitais na Universidade de Araraquara (Uniara), trabalhei como Coordenador de Apoio ao Ensino e Técnico em Laboratório da área de Informática no IFSP - Campus Araraquara. Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Instituto Federal de São Paulo (IFSP), Campus Araraquara. Graduação sanduíche na University of Northampton, Reino Unido no curso Bsc. Computer Games Development. Graduado em Engenharia Mecatrônica, pela Universidade de Araraquara (Uniara).

Erick Bergamini Da Silva Lima

docente IFRN - Campus Natal - Zona Leste (EaD)

Tecnólogo pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (2011) no curso Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, especialista em Redes de Computadores pela Escola Aberta do Brasil (ESAB), mestre em Engenharia de Software pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Atua como professor no campus IFRN EAD. Tem experiência na área de Ciência da Computação, análise de sistemas, web designer, desenvolvimento nas plataformas .NET, PHP e JAVA, como analista de suporte e produção de jogos digitais.

Jorge André Dos Santos Silva

tecnico IFRJ - Reitoria

Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Mestre em Ciências Computacionais. Atualmente é Técnico de Informática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação, incluindo - mas não limitado a - Java, Kotlin, Go, Python, C#, C++, Frameworks JS, PHP, Unity e Unreal 4. Projetos pessoais envolvem Internet das Coisas, realidade virtual/aumentada/mista, localização de interfaces e softwares, tradução de livros e Game Design.

Raphael Viana Cruz

docente IFF - Campus Campos Centro

Docente na área de Eletrotécnica no Instituto Federal Fluminense. Possui Mestrado em Sistemas Aplicados à Engenharia e Gestão pelo Instituto Federal Fluminense (2023), Especialização em Segurança do Trabalho pela Faculdade Venda Nova do Imigrante (2016) e Graduado como Tecnólogo em Sistemas Elétricos pelo Instituto Federal Fluminense (2010). Tem experiência na área de projetos de redes de distribuição e atua nas disciplinas de Instalações Elétricas e Eletrotécnica. Áreas de interesse: Distribuição da Energia Elétrica e Instalações de Baixa Tensão.

Leonardo Bravo Estácio

docente IFSC - Câmpus Gaspar

Mestre em Ciências pelo Programa de Ciência de Computação e Matemática Computacional da Universidade de São Paulo (USP). Professor de Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico (EBTT) dos cursos de Técnico em Informática para Internet e Ciência da Computação no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina (IFSC). Pesquisas nas áreas: Desenvolvimento Web, Computação Gráfica e Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Marcos Vinícius Montanari

docente IFNMG - Campus Almenara

Professor do Instituto Federal do Norte de Minas Gerais (IFNMG) Campus Almenara, graduado em Ciência da Computação pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais-Campus Rio Pomba, Mestre em Ciência da Computação na subárea Sistemas de Informação Geográficos na Universidade Federal de Viçosa (UFV) e Especialista em Docência na Educação Profissional pela Faculdade Venda Nova do Imigrante (FAVENI). Tem experiência no ensino técnico e superior da rede federal e em pesquisas na área de Sistemas de Informação Geográficos.

Inacio Mendonca Soares Filho

docente IFRO - campus Vilhena

Profissional multifacetado com vasta experiência em ensino e desenvolvimento tecnológico, abrangendo áreas como desenvolvimento de jogos digitais, automação industrial, ciência de dados e inteligência artificial. Atualmente, como instrutor no curso técnico em Desenvolvimento de Jogos Digitais no SENAI Goiás, compartilho expertise em programação (C#, Unity), design de jogos e produção. Minha sólida formação acadêmica inclui graduação em Engenharia de Computação e pós-graduações em Formação Pedagógica e Engenharia de Automação. Complementando minha experiência, possuo conhecimento avançado em planilhas Excel, incluindo elaboração de dashboards e análise de dados, além de familiaridade com Power BI e bancos de dados. Tenho sólido domínio da linguagem SQL e experiência na criação de scripts para geração de relatórios. Minha trajetória profissional inclui atuação como professor no IFRO, SENAI e UNESC, e monitoria na UNOPAR. Busco constante aprimoramento, atualmente cursando pós-graduação em Ciência de Dados e Inteligência Artificial (conclusão prevista para novembro/2025) e licenciatura plena em Matemática (conclusão prevista para julho/2025).

Daniel De Andrade Varela

docente IFC - Campus Camboriu

É bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Paranaense (2009) e pós graduado em MBA em Gerenciamento de Projetos e Governança de TI pela mesma instituição (2011). Atua nas diversas áreas do desenvolvimento de software desde 2007, fez parte do corpo de colaboradores de empresas como Morena Rosa Group, Prodama Sênior e Grupo CRMall, Iniciou sua carreira docente na Faculdade de Tecnologia Alfa de Umuarama e Unicesumar de Maringá, atualmente é professor efetivo do Instituto Federal Catarinense - Campus Camboriú, atuando nos cursos de Bacharel em Sistemas de Informação, Tecnologia em Sistemas para Internet e desde de 2021 coordena o Curso Técnico Integrado ao Ensino Médio.

Jonnathan Vinicius Lopes Silva

docente IFG - Campus Jataí

Mestre em Modelagem Computacional e Sistemas (UNIMONTES, 2017) . Especialista em sistemas elétricos de potência (UTFPR), Especialista em Gerenciamento de Projetos (FGV, 2014); Graduado em Engenharia Elétrica (Faculdades Santo Agostinho) ;

Marcelo Vera Cruz Diniz

docente

Marcelo Vera Cruz Diniz é graduado em Ciências da Computação pela Faculdade Ruy Barbosa (2006), Mestre em Bioinformática pela Universidade Estadual de Feira de Santana (2010), Doutor em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial pela Faculdade de Tecnologia SENAI/CIMATEC (2017), e atualmente é Professor Titular do Departamento Acadêmico de Computação do IFBA, Campus Salvador. Atuou no curso de Pós-graduação em Educação Profissional, Científica e Tecnológica (Especialização), no curso de Pós-graduação em Desenvolvimento de Aplicações e Games para Dispositivos móveis (Especialização), no curso de Pós-graduação em Ensino de Ciências Naturais e Matemática (Especialização), no Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica - ProfEPT (Mestrado). É docente permanente do Mestrado Profissional em Ensino de Computação (PROFCOMP - UFBA) e docente colaborador do Mestrado Profissional em Engenharia de Sistemas e Produtos (PPGESP - IFBA). Suas linhas de pesquisa compreendem o desenvolvimento de Sistemas e Produtos Computacionais de Controle e Comunicação.

Alexandre Fonseca D'andréa

docente IFPB - Campus João Pessoa

Professor Titular do Instituto Federal da Paraíba, campus João Pessoa. Engenheiro Agrônomo pela Universidade Federal de Viçosa (1992) e Licenciado para o Ensino Profissional pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (1994). Mestre e Doutor em Solos e Nutrição de Plantas pela Universidade Federal de Lavras (2001 e 2004).Foi Pró-Reitor de Planejamento e Administração do Instituto Federal do Sul de Minas (IFSULDEMINAS), membro da Comissão de Orçamento do Fórum de Pró-Reitores de Planejamento dos IF e Assessor de Assuntos Internacionais do IFSULDEMINAS. Foi Diretor de Pós-Graduação do Instituto Federal da Paraíba (IFPB). Tem experiência em Engenharia Agronômica, na área de Recursos Ambientais e Uso da Terra, e em Educação, na área de Metodologias de Aprendizagem Ativa e Capacitação Profissional de Professores. Trabalha na caracterização de ambientes por meio da avaliação de indicadores físicos e biológicos de qualidade do solo e da quantificação das emissões de CO2 do solo. Desenvolve trabalhos com aprendizagem baseada em projetos (PBL) para o Ensino Profissional e Engenharias. Foi Bolsista CNPq de Desenvolvimento Tecnológico e Inovação no Exterior na Finlândia em 2016 (Vocational Education and Training, Häme University of Applied Sciences - HAMK) e em 2017 (Finnish Teacher Trainer Diploma Programme, Tampere University of Applied Sciences - TAMK e HAMK). De 2016 a 2020, foi Coordenador Geral do Programa Gira Mundo Professores (Finlândia, Israel e Espanha), promovido pela Secretaria de Estado de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba e agraciado com o prêmio AFS Award for Innovation in Global Education for a Policymaker, Budapeste, Hungria (2018), com bolsa de Ensino, Pesquisa e Extensão EPE-E da Fapesq-PB.Foi membro do Banco de Avaliadores do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior - BASis de 2004 a 2019.Desde 2021, é Coordenador do Projeto Visual 3D: experiências com Realidade Aumentada para a iniciação tecnológica de estudantes em escolas da rede pública do Semiárido Paraibano, com bolsa CPO/DTI-B da Fundação de Apoio ao Desenvolvimento da Ciência e Tecnologia (FACTO). Mentor de Gestão de Práticas de Aprendizagem Baseada em Projetos e Problemas (ABP/PBL) no Polo de Inovação do IFPB junto a projetos Embrapii desde junho de 2022 com bolsa EPE/PDI da Fundação de Apoio ao IFPB (Funetec). Desde 2022, é Coordenador Geral do Programa Institucional Visual 3D, no âmbito do IFPB e desde 2023 é Coordenador do Projeto RV Unity de iniciação tecnológica em programação para estudantes da rede pública estadual da Paraíba.

André Luiz Brazil

docente IFRJ - Campus Engenheiro Paulo de Frontin

Professor de Desenvolvimento de Jogos do Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ), Doutor em Computação pela Universidade Federal Fluminense (UFF) e Doutor em Ciência da Informação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Analista de Sistemas de Informação com experiência em programação nas engines Unity e Gamemaker, na biblioteca Pygame e nas linguagens C#, Python, SQL e C++. - Apaixonado pelo desenvolvimento de games e pelo ensino. Atualmente desenvolve e orienta estudantes na criação de projetos de jogos digitais e artigos acadêmicos no IFRJ, através da iniciativa Frontin Ludens: https://frontinludens.itch.io/.

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